ТОП авторов и книг     ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 

е. объявили ПАС,
то в этом случае играется распас (раздел 5.1).

Ориентировочный подсчет взяток для торговли и игры аналогичен для
каждой масти и приведен ниже (всего в каждой масти 8 карт):

ТУЗ - 1 взятка
ТУЗ, Король - 2 взятки
Туз, Король, Дама - 3 взятки
Туз, Король, Дама, Валет - 4 взятки
Туз, Король, Дама, Валет, 1 маленькая - 5 взятки
Туз, Король, Дама, Валет, 2 маленьких - 6 взятки
Туз, Король, Дама, Валет, 3 маленьких - 7 взятки
Туз, король, дама, валет, 4 маленьких - 8 взятки
Туз, король, 2 маленьких - 3 взятки
Туз, король, 3 маленьких - 4.5 взятки
Туз, король, 4 маленьких - 6 взяток
Туз, Дама - 1 взятка
Туз, Дама, валет - 1 взятка
Туз, дама, валет, 1 маленькая - 2.5 взятки
Туз, дама, валет, 2 маленьких - 3.5 взятки
Туз, дама, валет, 3 маленьких - 6.5 взяток
Туз, дама, валет, 4 маленьких - 7 взяток
Туз, Валет - 1 взятка
Туз, валет, 1 маленькая - 1 взятка
Туз, валет, 2 маленьких - 2 взятки,
Туз, валет, 3 маленьких - 4.5 взятки
Туз, валет, 4 маленьких - 5.5 взяток
Туз, 2 маленьких - 1 взятка
Туз, 3 маленьких - 1.5 взяток
Туз, 4 маленьких - 2.5 взятки
Король - 0 взяток
Король, Дама (марьяж) - от 0,7 до 1
Король, дама, валет (трильяж) - от 1.5 до 2
Король, дама, валет, 1 маленькая - 3 взятки
Король, дама, 2 маленьких - 3 взятки
Король, дама, 3 маленьких - 4 взятки
Король, дама, 4 маленьких - 5 взяток
Король, дама, валет, 4 маленьких - 6 взяток
Король, валет - 0 взяток
Король, валет, маленькая - 0 взяток
Король, валет, 2 маленьких - от 0.5 до 2 взяток
Король, валет, 3 маленьких - 2,5 взятки
Король, валет, 4 маленьких - 4,5 взятки
Дама, валет - 0 взяток
Дама, валет, 1 маленькая - от 0 до 0,3 взятки
Дама, валет, 2 маленьких - от 0,5 до 1,5 взятки
Дама, валет, 3 маленьких - 3 взятки
Дама, валет, 4 маленьких - 4,5 взятки
Валет, 2 маленьких - 0 взяток
Валет, 3 маленьких - от 0 до 1 взятки
Валет, 4 маленьких - от 0 до 2 взяток
4 маленьких - от 0 до 2 взяток

Чистым мизер называется в том случае, если в каждой масти имеется
следующий набор карт:

первая карта - 7,
вторая карта - 8 или 9,
третья карта - 10 или валет,
четвертая карта - дама или король,
пятая карта - туз.

Отсутствие одной из обязательных карт-прокладок называется дырой,
например: первая карта - 7, второй - нет, а третья - 10. В данном случае
карта-прокладка (8 или 9) отсутствует и такой мизер ловится следующим
образом: ловящие ходят в имеющуюся у них восьмерку, мизерист кладет
семерку, следующий ход партнеров в девятку и мизерист своей десяткой
вынужден взять взятку. Однако, это возможно только в том случае, если у
партнеров ловящих мизер на одной руке отсутствуют карты этой масти или о
ни
заранее снесены, в противном случае партнер на третьей руке будет вынужд
ен
перебить десятку своей более крупной картой (валетом или дамой) и тогда
мизер не ловится.

Теоретически ловля дыр распределяется следующим образом:

7, 10 - ловится в 50% случаев,
7, 9 - ловится в 5% случаев при ходе мизериста,
7, валет - ловится в 80% случаев,
7, дама - " " 95%
8 - 5% при своем ходе и 30% при ходе ловящих,
8, 9 - ловится в 80% случаев
9 - ловится в 15% при своем ходе и в 80-90% при чужом,
7, 8 или 9, дама - ловится в 20% случаев,
7, 8 или 9, король - ловится в 70% случаев,
7, 8 или 9, туз - ловится почти в 100% случаев,
7, 8 или 9, 10 или валет, туз - ловится в 10% случаев.

Мизер стоит объявить, если у игрока одна или две дыры, которые по
сумме ловятся не более чем в 80% случаев, надеясь что прикуп либо совсем
закроет дыры, либо снизит процент ловли. В любом случае без семерки, если в

этой масти есть другие карты, рисковать не стоит. Исключение составляет

случай - когда есть одна восьмерка (девятка), без других карт той же масти,

и свой первый ход. В этом случае, вероятность что один из игроков перебъет

первый ход восьмеркой (девяткой) - весьма высока.

После того, как играющий взял прикуп, снес две ненужные карты и
объявил игру, а его партнеры выяснили кто будет вист вать (или оба сразу)
начинается следующий этап - собственно игра.

6. СОБСТВЕННО ИГРА

6.1 РАСПАС

Если все игроки, имеющие на руках карты, отказались играть, сказав
ПАС, т.е. никто из них не набирает 6 взяток, то играется РАСПАС
При игре распас каждая взятка приносит взявшему ее игроку штрафные
очки. Таким образом при распасах задача игрока - взять как можно меньше, а

отдать как можно больше своих карт. В распасах козырной масти нет. Первый

ход делает сдававший, открывая одну карту прикупа, затем по часовой стре
лке
эту карту бьют или скидывают на нее карты той же масти остальные участни
ки.
В преферансе бить или скидывать карты масть в масть строго
обязательно, уличенный в несоблюдении этого правила записывает себе в г
ору
все штрафные очки которые можно заработать на данной игре (так, будто он

взял все взятки), и только при отсутствии можно скидывать карту другой
масти, причем в этом случае скинуть желательно карту большего номинала,

чтобы в дальнейшем не взять на нее взятку.
Первая взятка принадлежит тему, чья карта в данной масти наиболее
крупная, остальные масти не учитываются.
1 2 3 4 5 6 7 8

ТОП авторов и книг     ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ    

Рубрики

Рубрики