ТОП авторов и книг     ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 


При игре лежа выигрыш или проигрыш чаще всего определяются до первого

хода, в зависимости от того, сумеет или не сумеет игрок определить планы

своего противника, и возможность предпринять контрмеры, а сам ход игры л
ишь
подтверждает или отрицает это умение.

6.3 СЕМИРНЫЕ И БОЛЕЕ ВЫСОКИЕ ИГРЫ

Семирная, восьмирная и девятирная игры играются аналогично шестирика
м,
только здесь, как правило, играют лежа, ибо количество взяток, которые
может отдать играющий крайне мало и поэтому вистовать вдвоем не имеет
смысла, а при игре стоя можно наделать много ошибок. Однако, бывают случаи,

когда у одного из партнеров по вистам нет какой-нибудь масти (не козырной),

и тогда вистующий может затемнится (играть стоя) в надежде что игрок, не
зная про отсутствие масти, выйдет с туза, или побьет тузом карту партнера,

а затемнившийся прихлопнет его (считанную взятку игрока) мелким, неиграю
щим
козырем, но такие случаи бывают крайне редко, да и сам игрок может
догадаться - от какой масти затемнились вистующие.

На девятирной игре вистует только один игрок и только в том случае
если у него есть надежный вист: взятка на козыре или сильные карты в 3
мастях. Если же нет ни того, ни другого, то вистовать не стоит, т.к. на
девятирике вистующий может проиграть в десять раз больше, чем выиграть,

другими словами - если нет вистов, то ПАС будет дешевле стоить.

На десятирной игре не вистуют, а просто, положив свои карты на стол,
пытаются отыграть у игрока хотя бы одну взятку. На мизере - наоборот,
пытаются всунуть игроку взятку или несколько взяток (коллектив). Подробн
о
мизер рассмотрен в разделе 4.ТОРГОВЛЯ.

ТОТУС (или ПРЕФЕРАНС) - 12 невыбитых взяток на своих картах с
прикупом. Тотус приходит крайне редко - один раз в жизни преферансиста и

сулит верный выигрыш в данной игре. Играется он следующим образом: игрок

объявивший тотус показывает свои карты партнерам, те делают снос - какой

они захотят и на оставшихся 10 картах игрок должен сыграть десятирик.

6.4 ТЕМНЫЕ ИГРЫ

В классике можно объявлять игру не глядя в карты: ПАС В ТЕМНУЮ, РАЗ В
ТЕМНУЮ, ДВА В ТЕМНУЮ и т.д. При этом игрок идет на риск, ибо проиграв или
выиграв он платит или получает двойные очки. Объявивший РАЗ В ТЕМНУЮ мож
ет
играть любую игру, включая мизер, и не показывая прикуп. В отличие от
светлых игр, все шестирйки и семь пик (на раз в темную) играются только в
темную и вистовать обязаны оба партнера, причем недозаказ в темных играх
не
рассматривается и не наказывается. На остальных играх, в том числе и на
мизере, можно играть лежа и пасовать.

Объявивший ДВА В ТЕМНУЮ может играть все игры, кроме шесть пик, причем
шестирики и семирики пик и треф играются только в темную.

ТРИ В ТЕМНУЮ - продлевают темные игры до семи бубен. При объявлении
МИЗЕР В ТЕМНУЮ - играется мизер и только стоя, при этом перезаказывать
другие игры, посмотрев свои карты, уже нельзя. Темный мизер перебивается

только темной десятирной.

РАЗ В ТЕМНУЮ перебиваетля только ДВА В ТЕМНУЮ или СЕМЬ ПЕРВЫХ в
светлую. ДВА В ТЕМНУЮ перебивается только ТРИ В ТЕМНУЮ или СЕМЬ ВТОРЫХ в

светлую. Если темную игру перебили светлой семирной, а затемнившийся игр
ок
уже посмотрел свои карты, то он может продолжить торговлю в светлую, но уж
е
без повышающих коэффициентов.

Игра ПАС В ТЕМНУЮ на первом роббере перебивается игрой РАЗ В ТЕМНУЮ
или семириком в светлую. Объявлять ПАС в Темную, если до этого был РАЗ
(даже в светлый) - нельзя. Если первый темный распас никто не перебил, то
объявивший его на второй сдаче может вновь заказать ПАС В ТЕМНУЮ, которы
й
перебивается уже восьмерной светлой или семирной темной. Третий подряд
ПАС
В ТЕМНУЮ перебивается девятирной светлой или восьмерной темной.
Темный распас играется аналогично простому, но все штрафные очки за
взятки удваиваются для всех игроков, независимо от того - присоединились

они к темным распасам или посмотрели карты. Таким образом на первых
распасах штрафы будут вдвое больше, чем на светлых, на вторых вчетверо и н
а
третьих в восемь раз.

Всем объявившим ПАС В ТЕМНУЮ и присоединившимся, на пульке рисуется
бомба, за второй ПАС - двойная бомба, на третьей - елка. Если все игроки не
глядя в карты сказали ПАС В ТЕМНУЮ, то соответствующие бомбы пишутся так
же
и сдающему. Если хотя бы один игрок, прежде чем иэ объявить ПАС, посмотрел

карты, то ему и сдающему бомбы идут на ранг ниже: при простой бомбе -
ничего, на двойной - простая, на елке - двойная.

В последующем, бомбы отыгрываются как на светлых так и на темных играх

- увеличивая выигрыш (или проигрыш) от игры в 2, 4 или 8 раз. При
проигрыше, однако, бомба не пропадает, оставаясь до следующей игры.
Сыгранная игра гасит бомбу и следующая игра идет на другой бомбе.

7. 3АПИСЬ РЕЗУЛЬТАТОВ ИГРЫ

7.1 ПУЛЬКА

Все результаты игры записываются на специально разграфленно листе
бумаги, именуемой - пульквй (рис. 1)

Поля:

центр (1, 2, 3, 4) - запись общих условий игры (цена виста, ход и т.д.)
1 - стрелка указывает первого игрока, с которого началась сдача карт.
2 - число очков, которые необходимо набрать в пуле.
3 - контрольное время игры, после которого начинается последний круг.
4 - цена 1 виста.

А - Сектор игрока А.
Б - Сектор игрока Б.
В - Сектор игрока В.
Г - Сектор игрока Г.

5а - гора, запись штрафных очков игрока А.
56 - гора игрока Б.
1 2 3 4 5 6 7 8

ТОП авторов и книг     ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ    

Рубрики

Рубрики