ТОП авторов и книг     ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 



В распасах все заработанные очки идут только в гору или с горы, если
игрок не взял ни одной взятки. Записывать заработанные на распасах очки
в
пулю или помогать партнерам в классике запрещено (в соченке можно). Если

своя гора уже списана, то заработанные на распасах очки пропадают.

За ошибки на сдаче карт: обсдача, прикуп выкинут первым или последним,
колода не подснята - сдающему идет 1 очко в гору.

Если с прикупом игроку пришла взятка, то сдающий может записать на
игрока, в зависимости от класса игры:

за ТУЗА как за 1 взятку,
за ТУЗА и КОРОЛЯ как за 2 взятки,
за двух ТУЗов как за 3 взятки,
за МАРЬЯЖ как за 1 взятку,
за возвращенный прикуп - 1 очко в гору.

Наказания за ошибки в ходе игры:

За неснесенный прикуп - (игрок играет на 12 картах) от стоимости игры
как за недобор 3 взяток, висты не пишутся и игра считается не игранной,
сдающий сдает снова.

За нарушение правила масти: на игре - без 3 взяток в гору и игра не
игранна, на распасах - за 10 взяток и распас сыгран.

Подсказка - между вистующими - 1 очко в гору. Сдающему - 1 очко, но
только в том случае, если он видел карты других игроков, или прикуп.

Подгляд чужих карт - не наказывается. Даже в Писании сказано: "Загляни
в карты соседа, ибо в свои всегда успеешь посмотреть".

Остальные нарушения - по договоренности между игроками.

Расчитывается пуля следующим образом: из штрафных очков каждого игрок
а
вычитается количество очков амнистера (игрока с наименьшей горой),
полученный остаток умножается на 10 и делится на число игроков - 4.
Полученные штрафные висты игрок отдает своим партнерам, а те суммируют

их со своими вистами на данного игрока. Выигрыш или проигрыш определяетс
я
по разнице взаимных вистов.

8. СТРУКТУРА ИГРЫ

Классика играется следующим образом: на первом этапе игры -
"РАЗБОЙНИКЕ", каждый игрок по очереди должен сыграть 6, 7 ,8, 9, 10 и
мизер. Игры играются на выбор, из числа оставшихся, по одной игре за один
роббер. После того, как разбойник сыгран всеми игроками, играется 2 круга

распасов (8 робберов). По окончании РАЗБОЙНИКА, хозяин горы (игрок с
наибольшим количеством штрафов) объявляет цену 1 виста, количество очков
в
пуле (но не более числа наименьшей горы), которые нужно сыграть и
контрольное время игры, после которого начинается последний круг. Остал
ьные
игроки обладают только правом совещательного голоса. После объявления

основных условий, игроки договариваются по второстепенным правилам. И

только затем начинается основная часть преферанса - списывание своей го
ры и
закрытие пули.

9. НЕКОТОРЫЕ РАЗНОВИДНОСТИ КЛАССИКИ

9.1 СОЧЕНКА

Наиболее распространенная игра. Играется без разбойника, без темных
игр, бомб и елок. Все заработанные очки идут только в пулю, гора
списывается лишь в крайнем случае, когда некому помогать. Игра
продолжается да закрытия всех пуль.

9.2 ЛЕНИНГРАДЦА

Игра идет без разбойника и без темных игр. Заработанные очки идут в
пулю лишь после полного списания горы. Игра идет до закрытия пули у одног
о
из игроков, остальным недостаток пули выносится в гору и игра
расчитывается.

9.3 ГУССАРИК

Играется только разбойник классики, после чего пулька расчитывается.

Иногда в гуссарике не учитываются взаимные висты и пули, а расчет ведетс
я
только по горе.

10. СЛОВАРЬ ПРЕФЕРАНСНЫХ ТЕРМИНОВ

Американская помощь - помощь партнеров, которые закрывают Вашу пулю, или

гору, переводя Ваши очки в свои висты.

Амнистер - игрок с наименьшей горой.

Бланк - единственная карта какой-нибудь масти, карта-одиночка,
потенциальная взятка партнеров.

Бланковый папа - король-одиночка, не подкрепленный другими картами этой
же
масти.

Взятка - сильная карта, на которую партнеры должны скинуть или уже скинул
и
свои более слабые карты.

Взятка несчитанная - карта, взявшая взятку, на которую не расчитывал игро
к.

Взятка считанная - карта, на которую расчитываешь брать взятку.

Вист - суррогат денег.

Гора - место в пульке, где записывают штрафные очки.

Догнать девятую (в распасах) - зайти картой такой масти, из которой 7 карт
уже вышли из игры.

Дохлая масть - масть на игре, которая целиком бьется козырем, не играет.

Дохлый туз - туз у играющего, считанная взятка, убитый мелким неиграющим

козырем.

Дыра - отсутствие карты-прокладки на мизере.

Зуб - условный значок, рисуемый в пульке в сторону партнера - обидчика,
вольно или невольно подсадившего того, кто рисует зуб. В ходе дальнейшей

игры, при первой же возможности зуб отрабатывается, то есть игрок-обидчи
к
подсаживается таким же образом.

Коллектив - несколько взяток на мизере.

Козырнуть - то же что и "Догнать девятую".

Конделябрами по голове - действие, поясняющее игроку, что он неправильно

играет.

Мельница - редкий случай, когда вистующий, пользуясь раскладом, растрели
вает
неиграющими козырями две играющих масти игрока ("дохлые масти"), одну с
одной руки, а вторую с другой, предавая ход то туда, то обратно.

"Под вистующего - с тузующего, под игрока с симака" - народная поговорка,
поясняющая одному из вистующих - его планируемую стратегию.

Поднялся - записал штрафные очки.

Пронестись - при игре в темную скинуть карту, которая в дальнейше должна

была взять взятку.

Пронос - чаще употребляется на мизере, крупная и мешающяя карта, при ловле

мизера, которую можно снести на другой масти.
1 2 3 4 5 6 7 8

ТОП авторов и книг     ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ    

Рубрики

Рубрики