ТОП авторов и книг     ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 

Если ты проигрываешь, это значит ты непра-
вильно играл. Поэтому делай это снова до тех пор, пока не нау-
чишься делать правильно".
Если этому не помешает некая решающая сила, сценарий будет
доведен до сладкого или горького конца. Таких сил три: величай-
шие разрушители сценариев - массовые события, которые безжа-
лостно обрушиваются на тропу истории: войны, голод, эпидемии и
угнетение, которые застигают врасплох и уничтожают каждого пе-
ред собой как непреодолимая космическая сила, спасающая тех,
кому разрешено карабкаться на борт, и использующая их как побе-
дителей. Вторая сила - психотерапия и другие превращения, кото-
рые разбивают сценарии, и превращают проигрывающих в не-побеж-
дающих ("Делание прогресса"), а не-побеждающих в победителей
("Выздоровление", "Впрыгивание", и "Появление света впереди").
В редких случаях третья сила побеждает, и сценарий разруша-
ется автономным решением или пере-решением самого человека. Это
случается с людьми, чей сценарий позволяет им принимать авто-
номные решения. Наиболее очевидный пример недавнего времени -
Мао Цзе Дун, глава Китайской Народной Республики, который начал
как представитель среднего класса со сценарием среднего класса,
и путем собственной внутренней борьбы стал тем, что он называет
настоящим пролетариатом, так что он чувствовал себя комфорта-
бельно в этой роли и некомфортабельно в роли, предписанной сце-
нариемм среднего класса, которая вследствие главной силы Ки-
тайской истории была ролью проигравшего 3. Путем впрыгивания в
историю он стал победителем в войне и политике, а также и в ли-
тературе, поскольку в лучшем случае немногие авторы новейших
времен столь широко как он читаемы при их собственной жизни.
Важно заметить, что сценарий не является "бессознательным"
и может быть легко выявлен путем умелого расспроса или внима-
тельного самонаблюдения. Единственная помеха - то, что многие
люди с неохотой принимают существование такого жизненного плана
и предпочитают демонстрировать свою независимость играя в игры
- игры, которые сами продиктованы их сценарием.

с. Типы сценариев
Сценарии планируются чтобы длиться всю жизнь. Они основаны
на твердых детских решениях и родительском программировании,
которое снова и снова подкрепляется. Подкрепление может прини-
мать форму ежедневного контакта, как в случае мужчин, которые
работают на своих отцов, или женщин, которые каждое утро звонят
своим матерям, чтобы поболтать, или же оно может осуществляться
менее часто и более тонко, но столь же сильно через периодичес-
кую переписку. После того, как родители умирают, их инструкции
могут вспоминаться более ярко, чем когда бы то ни было.
На языке сценариев проигрывающий называется лягушкой 4, а
победитель называется принцем или принцессой. Родители хотят,
чтобы их дети были победителями или проигравшими. Они могут же-
лать им быть "счастливыми" в той роли, которую выбрали для них,

Э. Берн "SEX IN HUMAN LIFE" стр. 36
но не желать чтобы они изменились за исключением особых случа-
ев. Мать, воспитывающая лягушку, может желать своей дочери
стать счастливой лягушкой, но подавит любые попытки дочери
стать принцессой ("Кто ты по-твоему такая?"), поскольку мать
сама была запрограммирована, чтобы воспитать ее как лягушку.
Отей, воспитывающий принца, хочет, чтобы сын был счастливым, но
часто он предпочтет увидеть сына несчастливым, чем превратив-
шимся в лягушку ("Мы дали тебе все самое лучшее").
Победителя можно определить как человека, который выполняет
свой контракт с собой и с миром. Это значит, что он решает сде-
лать что-то, говорит, что берет на себя обязательство сделать
это, и через длительное время делает это. Его контракт или
стремление может состоять в том, чтобы иметь четырех детейй,
стать президентом корпорации, прыгнуть с шестом на 17 футов,
опубликовать хороший роман, создать искусственный ген, или
сбить десять вражеских бомбардировщиков. Если он достигает це-
ли, он победитель. Если он не имеет детей, остается служить на
складе, растягивает связки на 16 футах, не идет дальше газеты,
останавливается на куске хряща, или оказывается сбитым во время
первого вылета, ясно, что он проигравший. Если он имеет троих
детей, становится вице-президентом, берет 16 футов 11 дюймов,
публикует детективный роман, открывает новую аминокислоту, или
сбивает девять бомбардировщиков, он является ... - не проиграв-
шим, но и не победителем. Важный момент тот, что он ставит цель
сам, обычно на основе Родительского программирования, но со
своим Взрослым, выбирающим окончательное обязательство. Заметь-
те, что человек, планирующий двух детей, 16 футов, пять бомбар-
дировщиков, и т.д. и выполняющий это, все равно победитель, в
то время, как тот, который планирует четырех, а делает трех,
планирует 17 футов, а делает 16 футов и 11 дюймов, или планиру-
ющий десять, а делающий девять, является не-победителем, хотя
он обгоняет победителя, чьи цели ниже. Если коротко выразить
главное, то победитель, это тот, кто становится капитаном ко-
манды, назначает свидание Королеве Мая, или побеждает в покере.
Не-победитель никогда не приближается к мячу, назначает свида-
ние статистке, или остается при своих. Проигрывающий не попада-
ет в команду, не назначает свиданий, или проигрывается дотла.
Обратите внимание, что капитан второй команды оказывается
на том же уровне, что и капитан первой команды, поскольку каж-
дый человек имеет право выбирать свою собственную лигу и должен
быть судим по стандартам, которые сам себе выбирает.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28

ТОП авторов и книг     ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ    

Рубрики

Рубрики