ТОП авторов и книг     ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 

Ходы в го делаются на пересечении линий; таким образом на доске
имеется 361 пункт для игры. Преимущество в один камень - это не так уж и
много, но в такой сложной игре важна каждая мелочь.
Так как Игра считалась отборочной для выхода в Турнир, устанавливался
контроль времени. Это было на руку Стайлу: если бы Сник имел
неограниченное время на обдумывание ходов, он наверняка бы обыграл Стайла.
А Стайл умел быстро принимать решения. Это было одно из тех качеств,
которые помогли ему стать первоклассным игроком.
По правилам игры в го отдельный камень или группа камней немедленно
снимаются с доски в случае их полного окружения. Отдельный камень или
группа камней считается полностью окруженными, если камнями противника
заняты все соседние с ним или с ними пункты по вертикали и горизонтали.
Игроку начисляется по одному очку за каждый пункт его территории, которыми
являются области доски, полностью оцепленные камнями одного цвета.
Поставленный туда камень противника неминуемо становится пленником. Стайл
представлял себе каждый белый камень в виде неприятельского солдата, злого
и беспощадного, а каждый черный - как Защитника Веры, честного и
самоотверженного. Вообще между понятием "территория" в го и понятием
"территория государства" есть немало общего. Территория в го имеет
надежные границы и находится под полным контролем игрока, а право на
владение ею должно быть признано противником. Можно создать "глаз" или
дивизию, чтобы защитить свою территорию, но на это уходит много камней,
которые можно с пользой применить в другом месте. Самое главное -
правильно оценить ситуацию.
Сначала дела у Снэка шли весьма хорошо. Затем, когда игра
усложнилась, ему стало не хватать времени для обдумывания ходов. К тому же
Стайл в упор смотрел на противника, заставляя его нервничать. Каждый раз
когда Снэк поднимал глаза, он натыкался на безжалостный взгляд Стайла.
Казалось, вокруг него концентрируется аура ненависти. Сначала Снэк не
обращал на это внимания, зная, что это психологический прием, но затем у
него сдали нервы, и он стал делать ошибки. Пару раз он сделал неверный
ход, потом неправильно использовал позицию "сэки" и проиграл несколько
камней, вовремя не создал "глаз", чтобы обеспечить "выживание" территории,
расточительно используя камни.
Игра еще не завершилась, когда стало ясно, что выигрывает Стайл. Не
дожидаясь подсчета очков, Снэк признал себя побежденным. Седьмая ступенька
перешла к Стайлу.
Взгляд Стайла смягчился, и Снэк покачал головой, понимая, что он не
выдержал психологического давления. Теоретически он мог победить Стайла,
но оказался морально слабее. Стайл чувствовал себя немного виноватым, что
поступил подобным образом, но поступить иначе он не мог. Ему нужна была
только победа. К тому же в игре никогда нельзя проявлять жалость к
противнику.
А вот с обладателем Шестой ступеньки такой фокус не пройдет. Его
звали Халк. Это имя он получил в честь героя одного из старинных земных
телесериалов, отличавшегося необыкновенной силой. Халк был крепким
мускулистым мужчиной. Он не только согласился принять вызов Стайла, но и с
нетерпением ждал поединка. Он считался специалистом по тем видам игр, где
использовалась физическая сила, но это не означало, что он был глуп. В
этом году заканчивался его срок пребывания на Протоне, поэтому он изо всех
сил стремился попасть в число участников Турнира. Бросив вызов обладателю
Пятой ступеньки, он проиграл и теперь не мог повторно вызвать его на
поединок, пока сам успешно не ответит на вызов игрока с нижеследующей
ступеньки. Этим игроком был Стайл. Все знали об этом, и поэтому зрительные
места были заполнены до отказа. Стайл и Халк считались первоклассными
игроками, к тому же собравшихся привлекало несоответствие их весовых
категорий. Поединок карлика с гигантом!
В начальной таблице Стайлу достались цифры. Он обрадовался, что
сможет выбрать виды игр не связанные с физической силой.
Но он не спешил принять решение по двум соображениям. Во-первых,
элемент внезапности: зачем делать то, что ожидает от него противник, -
выбирать колонку УМ? Халк был довольно хитрым, хотя и скрывал это, как и
Стайл пытался скрывать свои физические возможности. Ошибавшись в оценке
противника, игрок может дать ему большое преимущество. Халк наверняка
выберет категорию ОБНАЖЕННЫЙ, и в результате им достанутся чисто
интеллектуальные игры, где он наверняка подготовил для Стайла парочку
сюрпризов. Во-вторых, состязаясь с Халком в силовом виде спорта, он
превратит поединок в зрелищное представление, которое доставит неописуемое
удовольствие зрителям.
Нет, сказал себе Стайл. Это самая настоящая глупость, его реакция на
постоянное принижение его достоинств, на обидную кличку "пигмей". Стайл
всегда жаждал победы над высокими мужчинами, чтобы доказать свое
преимущество. И доказать это при помощи силы. Он понимал бессмысленность
подобных попыток - ведь они не виноваты, что выросли такими высокими. Но
это желание постоянно присутствовало в нем, не подчиняясь никакой логике.
Стайл хотел унизить этого гиганта, победив его на глазах у всего мира. Он
обязан был это сделать.
Они пересекались в клетке 1А - СИЛА - ОБНАЖЕННЫЙ. Зрители ахнули от
неожиданности. Кто то крикнул: "Стайл вызвал Халка на 1А". Повсюду
слышались возгласы удивления.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118

ТОП авторов и книг     ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ    

Рубрики

Рубрики