ТОП авторов и книг     ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 

<Все проснулись!> По этой команде все, включая
106
Шестая глава
мафиози, открывают глаза и начинают обсуждать, кто же из них явля-
ется членом преступной группировки. Просите участников, чтобы они,
когда говорят что-то или когда к ним обращаются, называли свои име-
на, впрочем, еще лучше раздать нагрудные знаки с написанными име-
нами.
Итак, группа ведет обсуждение, анализирует поведение и слова ка-
ждого участника, причем мафиози ведут себя в высшей степени лице-
мерно, никак не сообщая о своих уголовных корнях. Наконец испытуе-
мые приходят к выводу, что один из участников - мафиози. Если уча-
стник, на которого указывает группа, действительно мафиози, то тре-
нер говорит: <Поздравляю вас! Вы убили мафиози!> И обсуждение
продолжается, группа ищет второго преступника. Если и он угадан
верно, то игра окончена. Но, допустим, группа указала вместо мафиози
на честного человека. Тогда Вы говорите: <Вы убили честного челове-
ка! Внимание! Город уснул. Только мафия не спит. Она выбирает себе
жертву...> Глаза всех членов группы закрыты, а мафиози взглядами и
мимикой договариваются, кого же они выбрали, и, договорившись, ука-
зывают жертву тренеру, после чего с чувством выполненного долга
закрывают глаза. <Внимание, - говорите Вы, - наступило утро! Все
проснулись, и только Вы (указываете на избранного мафией человека)
не проснулись. Вы пали жертвой мафии! Продолжаем обсуждение>.
Те игроки, которые оказываются убитыми, в дальнейшем обсуждении
участия не принимают. Игра продолжается до тех пор, пока не будут
обнаружены и убиты все мафиози или же все честные жители. Можно
провести такую игру несколько раз, чтобы группа хорошо разогрелась,
вошла во вкус. Когда активность участников достигнет максимума, ос-
тановите игру, предложите перейти к выполнению второго задания.
Вместо мафии можно использовать любые другие разогревающие игры,
например, одну из тех, которые описаны в этой книге.
Вторая игра называется <Вертушка>. Она описана в известной
книге В. К. Тарасова. Победа в этой игре говорит об умении участни-
ка убеждать, вести за собой, внушать симпатию, проводить в жизнь
свои решения в условиях противостояния. Эта игра проводится так:
В комнате стоят четыре квадратных стола с четырьмя стульями
возле каждого. Участники отбора входят в комнату по одному, берут
со стола ведущего билеты. На каждом билете указано число от 1 до 16
включительно, т. е. число билетов равно числу участников. Номер,
Владимир Большаков
107
выбранный участником, сохраняется за ним до конца второго этапа
отбора. Когда все участники выбрали себе номера, предложите им за-
нять места за столами следующим образом: за 1-м столом - участники
с номерами 1, 2, 3, 4; за 2-м столом - с номерами 5, 6, 7, 8; за 3-м
столом - 9, 10, 11, 12 и за 4-м столом - 13, 14, 15, 16.
После того как все рассядутся, прочитайте инструкцию.
- Вам предлагается поиграть в игру, которая называется
<Вертушка>. Она проводится в 4 этапа, и этапы отличаются один от
другого только расположением игроков за столами. После того, как я
закончу инструктаж, я скажу, как вы должны разместиться за столами
для 1-го этапа игры. Потом проведем 1-й этап и пересядем для 2-го
этапа и т. д. Каждый участник отбора попробует себя в двух ролях:
руководителя и подчиненного. Вам предстоят 4 этапа игры, и каждый
из вас один раз будет руководителем, а три раза - подчиненным.
Схема ваших перемещений за столами составлена таким образом,
что на каждом этапе игры вашими партнерами будут новые игроки, и
ни с кем вы не встретитесь дважды на протяжении этой игры. После
каждого перемещения я буду говорить, кто является руководителем за
каждым столом.
Руководитель должен завтра провести совещание, и он хочет, чтобы
его подчиненные приняли в нем участие. Весь завтрашний день разде-
лен на 5 временных интервалов: от 8 до 10 часов; от 10 до 12 часов;
от 12 до 14 часов; от 14 до 16 часов; от 16 до 18 часов. Совещание
может быть назначено в любой из этих временных интервалов. Каж-
дому участнику перед каждым этапом игры будут выдавать карточку,
в которой указано, сколько баллов он получит (а нужно стремиться
получить как можно больше баллов), если согласится на проведение
совещания в том или ином временном интервале. Показывать друг
другу эти карточки участникам не воспрещается, но и не рекомендует-
ся. Карточки, раздаваемые перед каждым этапом игры, выглядят так:

1-й стол. <А>
8-10 час.10-12 час.12-14 час.14-16 час.16-18 час.
41230
/08 Шестая глава

1-й стол. <В>
8-10 час.10-12 час.12-14 час.14-16 час.16-18 час.
34120

1-й стол. <С>
8-10 час.10-12 час.12-14 час.14-16 час.16-18 час.
23410

1-й стол.
8-10 час.10-12 час.12-14 час.14-16 час.16-18 час.
12340
Точно такие же карточки должны быть розданы и игрокам за ос-
тальными столами, только, естественно, с пометками 2-й, 3-й и 4-й
стол соответственно. Буквенные индексы (А, В, С, D) указывают,
кому именно из игроков, сидящих за этим столом, должна вручаться
карточка. Для этого нужно заглянуть в Карту перемещений.
Максимально возможное число баллов, которое можно получить за
1-й этап игры - 4, минимальное - 0. Руководителю выгодно провести
совещание в том временном отрезке, в котором у него стоит 4 или, на
худой конец, 3 балла. Он может применять любые методы воздейст-
вия: от робких просьб до приказов и ударов кулаком по столу. Подчи-
ненные могут придумывать любые причины отказов принять участие в
совещании во время, предложенное руководителем, если оно их не уст-
раивает (от производственной целесообразности до собственной свадь-
бы именно в это время). На обсуждение вопроса дается 5 минут.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134

ТОП авторов и книг     ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ    

Рубрики

Рубрики