ТОП авторов и книг     ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 

Чтобы разработать такие системы ставок, нужно или хорошо разбираться в теории вероятности, или иметь достаточный опыт игровых баталий. Негативный момент: 1) Ни одна система не дает 100% гарантии выигрыша. 2) Если вы будете постоянно выигрывать — в казино вас больше не пустят без объяснения причин.
Самая простая и эффективная система — «мартингейл», или повышение ставок. Суть в том, что нужно при каждом проигрыше ставки увеличивать ее пропорционально оплате, а при выигрыше начинать с минимума. Например, ставить постоянно на красное, и увеличивать ставку в два раза — 1, 2, 4, 8… Проблема в том, что нельзя бесконечно делать увеличение — размеры максимума и минимума ограничены. Выход из ситуации — надо искать стол с самым большим диапазоном ставок. Или можно играть так — тремя сикслайнами закрывать малые или большие числа, и удваивать ставку. При необходимости можно использовать для увеличения простые шансы, стриты, или ставки в номер. Все это позволит удваивать ставку до десяти раз! А выпадение малых или больших номеров десять раз подряд или более встречается нечасто. Имея на кармане пять тысяч рублей, можно легко поднять одну-две тысячи. Одним только этим способом можно стабильно зарабатывать себе на хлеб без всякого напряга.
Способ 7. Вычисление дилера.
Игра по системам — это в основном используется начинающими. Более реальный способ — вычисление дилера на рулетке. Для этого нужно посмотреть на табло результаты предыдущих выпадений шарика. Начинающий дилер зачастую кидает номера однобоко. Рука человека при монотонной постоянной работе начинает толкать колесо и шарик автоматически. Поэтому начинаются выпадения одной и той же серии, или наоборот, серии выпадают по порядку. Сложнее вычислить сектор из трех-пяти номеров, куда упадет шарик. Для этого надо помнить, что шарик запускается сначала по часовой стрелке, потом против. Например, выпало 10, 27, 18. Значит, расстояние по барабану от 10 до 27 — 6 номеров против часовой стрелки, от 27 до 18 — 17 номеров по часовой стрелке. Значит, если крупье не сменит шарик, или скорость барабана, ожидаем после 18 — 33 (18 плюс шесть номеров против часовой стрелке), после 33 — 19 (33 плюс 17 номеров по часовой стрелке). Конечно, вероятность выпадения именно этих номеров невысока, но если заставить сектор вокруг них — выигрыш очень реален. А для того, чтобы крупье расслабился, сначала нужно делать простые ставки.
Негативный момент: 1) Барабан устроен таким образом, что даже если шарик упадет в нужный сектор, то он вполне может выскочить из ячейки и отлететь в противоположную сторону. 2) Опытные дилеры всегда меняют скорость шарика и барабана.
Способ 8. ЛОТЕРЕЯ.
Во многих казино проводится лотерея для привлечения посетителей. Для получения лотерейного билета зачастую даже не нужно играть — вам просто выдадут его на входе. Шансы выигрыша хоть и небольшие, но все-таки реальные. Негативный момент: 1) Можно неопределенно долго участвовать в розыгрышах и ничего не выиграть.
Способ 9. Гостевые фишки.
В некоторых казино практикуется раздача так называемых «гостевых фишек». Например, вы приходите в заведение, платите за вход сто рублей, на эти деньги вам выдают кэш-фишки на эту же сумму, и в качестве подарка от казино «гостевые фишки» на сумму пятьдесят рублей. Эти фишки нельзя обменять на деньги, ими можно только играть. А чтобы извлечь из этого выгоду, нужно прийти компанией, каждый получит фишки, а далее подойти к рулетке, и сделать беспроигрышные ставки. Один человек ставит на красное, другой на черное. У одного ставка проигрывает, второму же выдают в качестве выигрыша кэш-фишки. Так нужно обменять все гостевые фишки на кэш, а потом на деньги. Негативный момент: 1) Может выпасть зеро, тогда все ставки сгорят.
Способ 10. Навязывание манеры игры.
Способ используется профессионалами, когда за рулеткой стоит опытный дилер. Игрок делает простые ставки — например, постоянно на «красное». Так как по теории вероятности число выпадений красного и черного цветов примерно будут равными, то и капитал клиента будет оставаться примерно в начальном размере. Для того, чтобы «убить» такого посетителя, опытные крупье начинают пытаться выкидывать «зеро», при котором все ставки сгорят. Действительно, имеются такие специалисты — крупье с опытом в несколько лет работы. Конечно, «зеро» не будет постоянно выпадать, но шарик «пристреляют» к сектору возле него — так называемый «зеро-шпиль». При попадании в сектор вероятность самого «зеро» вырастает в несколько раз. Как только дилер «пристреляет» зеро-шпиль, нужно завалить фишками данный сектор.
Способ 11. Пробой.
На «пробой» испытывают любое только что открывшееся казино, и идут обычно четыре человека. Двое садятся за покерный стол, один с ними рядом как заинтересованный зритель, а четвертый ходит по залу в виде фланирующего посетителя. Покер в казино лишь условно носит это название. Блефовать, давить деньгами, осуществлять обмен карт здесь нельзя: карты открываются в любом случае, и комбинация дилера сравнивается с комбинацией игрока. Привлекает же мошенников то, что здесь (в отличие от БЛЭК ДЖЕК) карты можно взять в руки. В некий момент, когда ставка достаточно высока, фланирующий по залу мошенник привлекает внимание наблюдающего за тремя-четырьмя столами менеджера. Одновременно член шайки, наблюдающий за игрой, как-то отвлекает дилера. Не надо забывать и о камерах (в тех казино, где они есть). В момент аферы игра должна идти на нескольких столах, что рассеивает внимание сидящего у экранов контролера. Если все сделано синхронно и чисто, двое играющих успевают с ловкостью фокусников обменяться картами так, чтобы у одного из них на руках сложилась сильная комбинация.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45

ТОП авторов и книг     ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ    

Рубрики

Рубрики