ТОП авторов и книг     ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 


N E S W
1ч 1п 2т 2п
3б пас 4ч пас
пас пас
пара NS обязалась взять 10 взяток - козырь черва.
N E S W
пас пас 1б 2т
2ч контра 2п пас
пас 3т пас пас
контра пас пас пас
пара EW обязалась взять 9 взяток - козырь трефа. Пара NS
обязалась не допустить реализации этого контракта.
Розыгрыш. Три паса подряд закончили торговлю. Последняя заявка
стала контрактом и переходим ко второй стадии игры - розыгрышу. В
ее ходе проверяется сумеем ли мы выполнить принятое обязатель-
ство, т.е. взять взяток не меньше, чем обещано нашей последней
заявкой. Цель противников - не допустить выигрыша контракта.
Разыгрывающим будет тот из партнеров, кто в ходе торговли первый
назвал масть окончательного контракта, напр.:
N E S W
1т 1п 2ч пас
4ч пас пас пас
несмотря на то, что окончательный контракт заказал N, разыгрыва-
ющим будет S, так как он первый назвал черву. Розыгрыш начинается
первым выходом противника (противников разыгрывающего называют
вистующими), сидящего слева от разыгрывающего. После первого
выхода партнер разыгрывающего выкладывает свои карты (открытыми)
на стол. Выложенная рука называется "столом" или "болваном".
После выкладывания карт игрок уже не принимает участия в игре.
Картами "стола", так же как и своими, распоряжается разыгрываю-
щий. Выложивший "стол" не имеет права вмешиваться в игру до конца
розыгрыша или давать советы разыгрывающему. После розыгрыша всех
взяток стороны подсчитывают взятки и записывают результат сдачи.
Запись. После окончания розыгрыша обе стороны подсчитывают взятки
и устанавливают взял ли разыгрывающий число взяток, обещанное в
торговле, т.е. выиграл или проиграл заказанный контракт. За
выигрыш контракта (игры) стороне разыгрывающего записывается его
результат. Проигрыш - приносит премию за подсад вистующим. Размер
премии зависит от того, сколько взяток не хватило разыгрывающему
для реализации контракта. Запись ведет один из играющих на листе
бумаги следующего вида:
мы ¦ они
¦
¦
¦
¦
-------------------¦---------------------
¦
¦
¦
¦
¦
Если контракт был выполнен, то за взятки заказанные контрактом
пишется под чертой. При этом запись идет только за уровень
контракта (не включая первых 6-ти взяток). Напр., заказан
контракт 1п, а разыгрывающий взял 9 взяток, за это под чертой пи-
шется только за одну взятку, а за две лишние сверх заказанного
контракта пишется над чертой. Международная запись предусматрива-
ет такие премии за взятки заказанные контрактом:
в младшей масти (т или б) - по 20 пунктов
в старшей масти (ч или п) - по 30 пунктов
без козыря - за первую взятку - 40 пунктов
без козыря - за последующие - по 30 пунктов
Фрагмент игры с одним партнером - робер. Он кончится, когда одна
из сторон сыграет два гейма (первый гейм называют партией). Чтобы
закончить гейм нужно записать под чертой не менее 100 пунктов за
заказанные взятки. Неважно при этом запишем их за одну игру,
напр. за 3бк (100 пунктов), 4п (120), 5б (100) или 7бк (220) или
в несколько приемов. Поэтому закончим гейм также если сыграем
сначала напр. 1бк, а потом 3т, так как сумма пунктов за эти две
игры даст нам 100 (40 - за 1бк и 60 - за 3т). Запись за контракт,
который дает под чертой меньше 100 пунктов называется частичной
записью. Окончание гейма обозначают подчеркиванием записей под
чертой. При этом подчеркиваются также частичные записи противни-
ков, так что свой гейм они должны снова начинать с нуля. Если
разыгрывающий "сядет", т.е. возьмет меньше взяток чем обещал, то
сторона разыгрывающего ничего не записывает, а противники пишут
себе премию за подсад, т.е. наказание за каждую недостающую
взятку согласно таблице записей. Кроме пунктов за заказанные
контрактом взятки, все остальные записи, а именно премии за
лишние, за подсад, шлемы, шлемики, геймы и коронки пишутся над
чертой. По окончании робера, что как мы знаем происходит когда
одна из сторон сыграет два гейма, наступает время подсчетов. Все
записи каждой стороны суммируются, независимо от того были они
над или под чертой. Разность этих сумм деленная на 100 (с округ-
лением до целого) показывает число пунктов выигранных или проиг-
ранных в данном робере.
Глава 2. Розыгрыш
ВЗЯТИЕ ВЗЯТОК. Основной задачей в бридже является взятие
взяток. Этой главной задаче подчинено все остальное. А
именно: торговля служит для установления числа взяток,
которые можем взять с партнером. Окончательный контракт -
это обязательство взять определенное количество взяток.
Розыгрыш - это сам процесс получения взяток, а запись опре-
деляется исключительно числом взятых взяток. Поэтому для
того чтобы играть в бридж необходимо прежде всего знать как
брать взятки. Существуют три способа их получения:
а) на онеры
б) на фоски длинных мастей
в) на убитки.
ВЗЯТКИ НА ОНЕРЫ. Главный источник взяток это онеры. В сред-
ней сдаче все 4 игрока вместе берут на них 10-11 взяток.
остальные взятки берут фоски - как форты или на убитки. Из
этого вытекает, что решающую роль в получении взяток играют
онеры.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247

ТОП авторов и книг     ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ    

Рубрики

Рубрики