ТОП авторов и книг     ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 

К правильному пониманию
устройства Вселенной. Сравнение разных путей, по которым люди приближались
к Кристаллу, очень много добавляло к его собственному пониманию оного.
Ну и, как было обещано, Айр учил Тана игре го. Тан оказался на
удивление способным учеником. И, вскоре, они играли уже без форы, на
равных - и не всегда с предсказуемым результатом.
Однажды, во время одной из партий, когда они уже минут сорок пытались
с наименьшими потерями выпутаться из изнурительной ко-борьбы, Тан вдруг
сообщил:
- А ты знаешь, я сегодня ночью немного пофантазировал по поводу го.
Очень интересная картина вырисовывается.
- Расскажи.
- Вот смотри. Мы и так знаем, что го - одна из наиболее абстрактных
игр, больше чем другие, отражающая реальные механизмы функционирования
мира, так сказать, игра uber alles [превыше всего (нем.)], извини,
вырвалось...
- Ничего, я уже привык. Ну, знаем...
- Так вот. Мне пришло в голову ее немного усовершенствовать. Довести
ее всеохватность до логического завершения. По-моему, неплохо получилось.
- Интересно, интересно, рассказывай, не тяни.
- Смотри! - Тан обратился к доске. - Ну, тут партия, считай,
закончена. Согласен на ничью? - И сгреб все камни на стол. - Точка в самом
центре поля - главная особая точка. Мысленно помещаем в нее Кристалл...
- Наш Кристалл?
- Да. Не отвлекайся. Мы же игру, моделирующую мир создаем. Как же без
Кристалла? Итак, он в центре. Оставшиеся восемь особых точек будут
символизировать его восемь граней. Так сказать, тоже магические точки, но
послабее, второстепенные. Согласен?
- Согласен - то согласен. Я пока новшеств особых не вижу.
- Зараз будэ [сейчас будет (укр.)] micare in tenebris [проблеск во
мраке (лат.)]. Главное, что я привнес - это элемент стохастичности. Игра
начинается не с tabula rasa [чистая доска (лат.)], а с некой случайным
образом возникшей комбинации. Я внятно излагаю?
- Ты, лучше, внятно продемонстрируй...
- Ладно. Возьми горсть своих камней. Сколько у тебя вышло?
- Двенадцать.
- Хорошо. Я тоже возьму двенадцать - белых. Это - для равенства
изначальных шансов. И теперь эдаким небрежным жестом кидаем их на поле.
Желательно - одновременно. Давай.
Зал потрясает множественный грохот.
- А эти - упавшие с доски?
- Умерли! Такова жизнь.
- Ты делаешь успехи. Я о языках...
- Стараюсь... Смотри, какая интересная картина на доске получилась.
Можно их немного подправить, чтобы точно на полях стояли...
- И что все это значит?
- Какой ты нетерпеливый! Еще один важный этап. В зависимости от
близости к Кристаллу, то бишь к центру, или к его граням - особым точкам
поля, упавшие камни приобретают разную значимость. Те, что ближе, сильнее,
что ли. Можно ограничиться тремя градациями. На соседнем с Кристаллом поле
тройной силы. Через одно поле от него - или вплотную к грани - двойной.
Все остальные - ординарные. Можно их сделать даже разных размеров.
Тан активизирует лучик силы Кристалла, который всегда и всюду
сопровождает посвященных, и меняет камни на поле - в соответствии со
своими рассуждениями. Теперь картина на доске приобретает и вовсе странный
для традиционного игрока вид.
- Вот. Стартовая ситуация создана. С нее-то и начинается игра. Можно
просто начать играть - как обычно. С той только разницей, что усиленные,
двойные и тройные камни должны иметь больше степеней свободы. Тут не
обойтись без милого твоему сердцу трехмерного го. Вот как оно возникает -
естественным образом. Но можно перед игрой заняться еще кое-чем.
Айр завороженно следил за разворачивающейся мыслью.
- Дело вот в чем. Во все времена и у всех народов - поверь мне, я
проверял - такого рода случайные расклады, связанные с более или менее
достоверной моделью мира, служили для предсказания судьбы. Вполне годится
для этого и то, что мы получили. Здесь все имеет значение - и
количественное соотношение уцелевших камней разного цвета, и их взаимное
расположение, взаимопроникновение, так сказать. И случайно сложившиеся
группы - устойчивые или обещающие такими стать. И разнообразные игровые
ситуации - атаки, защиты. Разумеется, и близость к Кристаллу, количество
усиленных камней каждого цвета. Задаешь вопрос, выбираешь цвет,
выкидываешь камни на доску - и, пожалуйста, трактуй сколько душе угодно.
Такая вот новая система гадания...
Айр уже схватил общую картину рассуждений и теперь напряженно
размышлял, пытаясь найти слабые звенья, дополнить логику товарища.
- Что же за гадание без привязки ко времени?
- Да... Ты прав... Как это я?
- Ничего, сейчас разберемся. Время... Время... Как же здесь отразить
течение времени?.. Есть! Придумал! Зодиак!
Тан немедленно загорелся идеей и подхватил ее:
- Правильно! Чертим зодиакальный круг и накладываем его на поле...
- Лучше, вокруг поля. Мешать будет...
- Хорошо, вокруг поля... Надо его сделать вращающимся, чтобы можно
было каждый раз корректировать - в соответствии с сиюминутным
расположением светил. Вот... И в зависимости от влияния звезд и трактуем
все складывающиеся картины.
- Так-так-так... Красиво получается...
- Да, и, чуть не забыл, стартовая ситуация после выбрасывания камней
- это только первоначальный ответ на вопрос гадания, так сказать, ответ
первого слоя. После этого мы играем партию. Завершаем ее обычным подсчетом
очков - и получаем окончательный ответ. В смысле, финальную картину
гадания, то, к чему приведут тенденции в конечном итоге.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

ТОП авторов и книг     ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ    

Рубрики

Рубрики