ТОП авторов и книг     ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 


Именно поэтому Хамиан-14 с такой поспешностью улетел с платформы,
когда обнаружил, что в его голове неожиданно появилась трещина. Призем-
лившись, он вылез из ракеты и, тяжело ступая железными ногами-гусеница-
ми, пошел навстречу туготронам Автоскоку и Автошлепу, которые резво под-
катили к нему на роликах. Оба они включили в головах подсвет экранов, и
Хамиан-14 еще издали увидел на них следующие надписи: "1 111 000000 11".
На языке туготронов, которые писали не буквами, а цифрами, пользуясь
при этом двумя - единицей и нулем, - это означало следующее: "Где же не-
известный туготрон?"
Хамиан-14 тут же нажал передней конечностью в желтой пластмассовой
перчатке одну из кнопок у себя под мышкой, и на его экране тоже вспыхну-
ла надпись: "11 0 11 00000 1101010". А это означало: "Молчать! Не до вас
мне!" Затем Хамиан-14 перешел на речевые сигналы.
Автоскок и Автошлеп тоже перешли на обычный разговор, а на их экранах
в знак симпатии к Хамиану-14 появились изображения незабудок и анютиных
глазок.
- Что случилось с вашей прекрасной головой? - спросил Автоскок.
- Небольшая трещина! - ответил Хамиан-14. - мастерская Автотрама ра-
ботает?
- Сейчас узнаю. Включаю радиосвязь. Вызываю мастерскую по ремонту го-
лов.
Из плеча Автоскока выскочила небольшая антенна. Автоскок хлопнул себя
по уху, включив таким образом миниатюрный приемник, и принял передачу из
ремонтной мастерской.
- Там сейчас перерыв для внутренней смазки, - сказал он.
- Неважно, - проскрипел Хамиан-14. Меня примут и во время перерыва.
- А у вас серьезная трещина? - полюбопытствовал Автошлеп. - Неужели
придется заменить вашу драгоценную голову? А что будет с глушителем мыс-
лей?
- Ах так! - рявкнул Хамиан-14. - Умные стали! Вопросики стали зада-
вать! Вот сейчас включу глушитель!
Автоскок и Автошлеп мгновенно выключили свои экраны. Это означало,
что в их головах совсем перестали вырабатываться какие-либо решения и
вообще даже мелкие мыслишки.
Хамиан-14 подошел к Автошлепу и приоткрыл крышку его головы. Из нее
вырвалось несколько розовых пузырей, растаявших в воздухе. Хамиан-14 вы-
нул из головы Автошлепа несколько миниатюрных катушек с намотанной на
них тончайшей узкой ленточкой.
- Что у него тут делается? - бормотал он, рассматривая мельчайшие
цифры, нанесенные на ленту... - Команда номер один - подмести аэродром.
Команда номер два - починить дверь в ангаре. Команда номер три - сыграть
в шахматы с Автоскоком. Дальше идет какая-то шахматная галиматья.
Хамиан-14 положил обратно катушки с памятью Автошлепа и прихлопнул
крышку его головы.
- Прекрасно! - сказал Хамиан-14. - Никаких новых мыслей! Можете вклю-
чить свои головы.
Экраны Автоскока и Автошлепа снова засветились, но надписей на них
еще не было. Свечение экранов дрожало и переливалось.
- Дважды два! - сказал Хамиан на прощание и отправился с аэродрома в
мастерскую.
Тем временем с Сережей происходили не менее странные события. Люк ле-
тающей платформы открылся, и не успел Сережа опомниться, как его подхва-
тила огромная железная лапа, внесла его вместе с велосипедом в открывше-
еся отверстие и поставила на пол в круглой кабине, освещенной мягким ро-
зовым светом.
Щупальца, удерживающие Сережу, разжались, и он спрыгнул с велосипеда.
Велосипед с грохотом упал на пол. Наступила тишина, которую прерывало
только тиканье каких-то часов и монотонное жужжание, похожее на гудение
перегревшегося трансформатора.
- Привет... Ответ... Вопрос... Включен... Я 45-й Дуракон, - неожидан-
но запел приятный тенор.
Потом снова послышалось жужжание, и Сережа увидел, что перед ним сто-
ит фигура в железном шлеме, панцире и латах. Лицо рыцаря было закрыто
железной заслонкой.
"Это, наверно, артист", - подумал Сережа и спросил:
- Вы в какой кинокартине играете?
- У меня в программе нет кинокартин, - четко ответил рыцарь. - Я иг-
раю в шашки, в шахматы, в "поддавки", в домино, лото, в "черное и белое
не покупайте - головою не мотайте", в "орел или решка"...
- Вот это здорово! - сказал Сережа с восхищением. - Сыгранем в "коз-
ла"?
- Как это в "козла"?
- Это все равно, что в домино, только стуку больше. У нас старики на
бульваре "козла" забивают.
- У меня нет слов "старики" и "бульвары", - ответил рыцарь ровным го-
лосом.
"Чудак какой-то! - подумал Сережа. - Наверно, репетирует средневеко-
вую роль из картины о крестовых походах. Поэтому его и посадили на лета-
ющую платформу, чтобы он отвлекся от привычной обстановки".
- Ну, тогда сыграем в домино? - весело предложил он.
- Сыграем! - согласился рыцарь. - Только на чем?
- На ящике каком-нибудь. - Предложил Сережа. - Здесь, наверно, най-
дется какой-нибудь ящик?
- Я спрашиваю вас, как вы хотите играть? - обидчиво заметил рыцарь. -
На речевых командах или на телевизионной сигнализации?
Сережа посмотрел на железный шлем собеседника и посоветовал:
- Да вы снимите шлем! Он вам, наверно, сдавливает голову.
- Мне ничего не давит на голову. Она у меня еще почти пустая. В ней
пока только игры. Я предлагаю играть в домино на речевых командах.
- Скажите, пожалуйста, - вежливо обратился Сережа к рыцарю, - не вас
ли это недавно назвали Дураконом-45?
- Когда именно это произошло? - спросил рыцарь.
- Ну, минут пять назад... Перед вылетом ракеты с вашего корабля.
- Надо всегда точно указывать время, - ворчливо заметил рыцарь. - Мы
здесь измеряем все с точностью до плюс-минус одной стомиллионной. Ракета
улетела с этой летающей платформы ровно пять минут сорок две и девяносто
пять десятитысячных секунды назад.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35

ТОП авторов и книг     ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ    

Рубрики

Рубрики