ТОП авторов и книг     ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 

H

1) &¤8 - здесь самое важное предотвратить убитки в #¤, а затем
выработать возможные взятки в %¤.
2) #¤К - невзирая на то, что #¤ называли оппоненты, её сила и
плотность позволяют надеятся на взятки в #¤, а воз-
можно получится и козырное опережение.
3) $¤7 - остальные масти непривлекательны для атаки. Ходите
пассивно.
4) $¤7 - не задумывайтесь, пас на вашу контру однозначно ука-
зал атаку.
5) %¤6 - N дважды называл #¤, так что S снесёт на неё с руки
всё, что захочет. Необходимо быстро взять свои. Ход
в $¤ безопаснее, но вам не до неё.
6) $¤Д - у болвана в $¤ определённая сила. Ходите в масть наз-
ванную партнёром.
7) $¤3 - на этот раз сила в $¤ у разыгрывающего.
8) %¤К - ход безопасный и перспективный в смысле получения
взяток. Атака в любую другую масть менее обоснован-
на.
9) %¤7 - при вашей слабости у партнёра наверняка есть приёмы,
даже несмотря на его пас. Играйте на убитку.
10) &¤В - атака из наиболее плотной секвенции.
11) $¤К - с 4 козырей играйте на опережение.
12) #¤3 - у партнёра не более синглета #¤. Ход с 3-ки указыва-
ет ему ответ в $¤. Ваш %¤Т не даст разыгрывающему вы-
брать козырей.
13) %¤7 - невзирая на 4 козыря, играйте на убитку. Это гаран-
тирует 4 взятки ( 2 Туза, приём у партнёра и убит-
ка). Кроме того атака из минорных мастей небезопас-
на.
14) $¤5 - разыгрывающий не может быстро откозырять из-за ва-
шего %¤Т, а ваша слабость говорит о наличии приёмов у
партнёра.
15) %¤5 - судя по 1NT вашего партнёра, на вашей линии больше
очков. Атакуйте козырем, чтобы лишить врага главного
оружия - убиток.

- 71 -


16) &¤3 - вы озабочены силой N в $¤ и хотите быстро отобрать
свои.
17) %¤6 - оппоненты с трудом вошли в гейм и вам не следует
торопить события.
18) &¤4 - возможно у партнёра длинный козырь. Получится игра
на опережение.
19) %¤4 - вероятно у партнёра сила в козыре, если он спасо-
вал.
20) &¤8 - забудьте об игре на козырное опережение и о плот-
ности секвенции, если у вас синглет в масти партнё-
ра и хороший козырь.
21) $¤5 - не для того, чтобы предотвратить убитки, а для бе-
зопасности. Атака в другие масти связана с риском.
22) %¤2 - обычный ход из согласованных 4-х карт.
23) $¤4 - сила на вашей линии. Ход в $¤ лишает возможности
игры на перебитках. Взятки в побочных мастях от вас
не уйдут.
24) %¤3 - торговля красноречиво говорит, что %¤ - слабое ме-
сто.













- 72 -


GГлава 6. ПЕРВЫЙ ХОД ПРОТИВ ШЛЕМОВЫХ КОНТРАКТОВH

Вы хотите сделать первый ход, имея следующую руку:
&¤ КД42 %¤ Т6 $¤ 82 #¤ 109874
Против контракта 3NT вы пойдёте #¤10, расчитывая на фигуры в
боковых мастях как на приходы к #¤. Если противники остано-
вились в контракте 4%¤ и торговля не даёт никакой подсказки,
то ход с #¤10 будет самым безопасным, а ход &¤К может легко
подарить разыгрывающему роковую взятку. Но пусть торговля
протекала так:
S N
1%¤ 2$¤
3$¤ 4%¤
4NT ¤5%¤
6%¤ или 6NT
Здесь лучший ход &¤К. Вам нужны лишь 2 взятки,чтобы положить
шлемик. Ход &¤К отыграет вам &¤Д, а ваш %¤Т обеспечит необхо-
димый приход,чтобы забрать её. Было бы плохим планом стянуть
вначале %¤Т независимо от того, является %¤ козырем или нет.
К несчастью для защитников судьба редко вкладывает все
старшие карты в руку атакующего. Если в этом примере заме-
нить &¤Д на мелкую &¤, то вы будете поставлены перед весьма
трудной задачей. Если &¤Д у партнёра,то следует ходить в &¤.
Если же нет, то ход в &¤ может стоить взятки (а вместе с ней
и шлема). Все же против контракта 6%¤ рекомендуется испытать
пиковый шанс, ибо сильная торговля противника и фит в $¤ на-
водят вас на мысль, что свои взятки следует брать побыстрее.
Против 6NT сыграйте пассивно #¤10. Наконец, если в &¤ у вас
вообще нет фигур, то ход в &¤ менее рискованный ( хотя и он
может помочь разыгрывающему ). Против 6%¤ вы всё же ходите в
&¤,как более короткую из двух неназванных мастей, а торговля
призывает вас к агрессивности. Во всех этих случаях отсутст-
вие чёткого пути к двум взяткам, кладущим контракт, требова-
ло от вас некоторого решения - выбора первого хода. Посколь-
ку такие типы рук наиболее характерны, давайте изучим неко-
торые принципы, которые улучшат шансы в принятии вами выиг-
рышного решения.






- 73 -


GМАЛЫЕ ШЛЕМЫ ПРИ ИГРЕ В МАСТИH

Тузы - это не только сила. Это ещё и темп. Если против-
нику нужны взятки в масти, где вы имеете Туза, то он вынуж-
ден позволить вам получить ход. Первый ход Тузом может дать
разыгрывающему необходимый ему темп. Однако, возможен такой
вариант, что, не стягивая Туза, вы потеряете взятку в этой
масти. Наконец, возможно, ваш партнёр имеет в этой масти ко-
роля и шлемик легко посадить, стянув 2 взятки. Когда вы де-
лаете первый ход, то, как правило, вы имеете дело со столь
ограниченной информацией, что невозможно гарантировать успех
в каждой сдаче. Однако, вы несомненно добьетесь успеха на
протяжении длительного соревнования, если будете атаковать
Тузом против шлемика в козырях только в следующих ситуациях:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44

ТОП авторов и книг     ИСКАТЬ КНИГУ В БИБЛИОТЕКЕ    

Рубрики

Рубрики